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zone grise

 
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prokofiev
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 08:25 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

zone grise

Je vois que certains s'aventurent à colo la zone grise, qui a l'avantage d'avoir des champs et des oasis specifiques.
petit inconvenient : les natars attaquent 24h apres avec 14 raids cata en douple visée ; soit 28 frappes !

il faut donc monter tres vite ce vivi pour avoir 29 cibles;
- tout les champs niv 1
- bp 3
- pr 1
- silo et depot 3 pour recevoir de la came
- marchand 1
- amb 1
- caserne 1
une cachette 10, le reste en cachette 1

autre inconvenient ; il n'y a pas de points culture dans ces vivi. pas peine de defendre vu les forces qui arrivent !


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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 08:25 (2012)    Sujet du message: Publicité

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papi 45
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 09:01 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Exactement, faut ce mettre à plusieurs en cogé et ressource en petite quantité, mais en continu,mais tout sa, sa ce prévoit avant et en concertation 

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ambu1952
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 10:40 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

oui prokofiev et papi ont raison c'est défendable mais il faut être 24h00 sur 24 connecté et devant l'écran et surtout voir avec les hc en concertation avant de colonisé pour voir si c'est viable

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Skype
Aragorn
ANPE

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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 11:06 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

ou alors avoir un vivi de ressources en limite de la zone grise afin de pouvoir envoyer facilement les ressources

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elron
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 14:24 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Attention, sauf erreur de ma part, une erreur s'est glissé dans ton explication prokofiev


Vu que tous les attaques sont en double visée, c'est bien 28 cibles qui sont visés Mais les batiments visés doivent avoir minimum 1 de pop
Ca veut dire que les champs de CC (en dessous du LVL5) et les cachettes (en dessous du LVL6) ne sont pas visés...
Donc ca veut dire que pendant 24H, il faut être connecté tout le temps 


il faut le prendre en compte lors de la construction du vivi



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prokofiev
Invité

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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 16:25 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

@aragorn, oui c'est le mieux, c'est pourquoi un V3 est plus facilement envisageable. mais on risque de perdre les meilleurs champs
@elron, non, les natars visent tous. les fermes avec 0 hapitants aussi. le truc est qu'il doit rester autre chose que des fermes ou des cachettes à la fin sinon....pouf.

ce qui devait arriver arriva : le vivi de fla est tout flat !


choses inutiles : defendre, monter le mur


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elron
Administrateur

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Inscrit le: 11 Avr 2012
Messages: 145

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 17:33 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Voici quelques vagues..










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elron
Administrateur

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Inscrit le: 11 Avr 2012
Messages: 145

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 17:47 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

@prokofiev, tu est sur de ton coup pour les batiments/PC à 0 ? (suite à ta réponse , j'ai recherché et trouvé cet article http://forum.travian.fr/showthread.php?106400-Natars-vs-Paradoxx) : 
ca confirme ce que je pensais sur la pop 1 des batiments/champs qui sont visés en premier..; Quand ils ont plus cela, ils attaquent le reste..


Si quelqu'un a des infos supplémentaires, je suis preneur !!


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BoobaGump
ANPE

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Messages: 8

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 17:56 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Mais qu'est-ce que la Zone Grise et quel est le but de s'y implanter si l'on se fait déglinguer ? 

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elron
Administrateur

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Inscrit le: 11 Avr 2012
Messages: 145

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 18:03 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

la zone grise est celle qui est au centre de la carte 0|0. tu peux voir le gris sur la carte.


Elle va concentrer les villages Merveilles donc plus tu est proche mieux c'est pour monter et support la WWW...
De plus, il y a plein d'oasis 50% dessus


Dernière édition par elron le Mar 1 Mai - 18:58 (2012); édité 1 fois
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BoobaGump
ANPE

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Inscrit le: 23 Avr 2012
Messages: 8

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 18:43 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Ah oui exact 
Merci d'avoir éclairer ma lanterne Smile 


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kubilai khan
Invité

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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 19:40 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Que l'on veuille jouer la merveille ou l'anti il faut impérativement coloniser ou/et se rapprocher de la zone grise.
C'est me semble-t-il le but de ce jeu. Parce que si ce n'est que pillages et gestion de villages et de troupes c'est un jeu bourrin ! Par contre la fin de partie est un vrai défi !


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papi 45
Administrateur

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Inscrit le: 09 Avr 2012
Messages: 449
Localisation: Loiret

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 19:55 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Sa pour un défi, sans es un, mais j'aime bien

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BoobaGump
ANPE

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Inscrit le: 23 Avr 2012
Messages: 8

MessagePosté le: Mar 1 Mai - 20:55 (2012)    Sujet du message: zone grise Répondre en citant

Clair
C'est sportif même  Razz


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